PRIMARIA

Educando para el futuro

Educando para el futuro

Robótica en el Colegio Pucará
  Desde el año 2018 en el Colegio Pucará comenzamos un proceso de implementación del enfoque STEAM en segundo ciclo de nivel primario. ¿Qué es esto?¿Qué significa este término? Si analizamos sus siglas en inglés STEAM resume las siguientes áreas de aprendizaje: Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematic. Se trata de un modelo pedagógico que fomenta el trabajo colaborativo en el ámbito de la robótica y la programación agrupando las cinco áreas disciplinares antes mencionadas a través de la resolución de problemas tecnológicos. STEAM implica sobre todo una modalidad de enseñanza experimental y práctica en la que se pretende poner al alumno en el centro para que sea protagonista de su propio aprendizaje. Una de las particularidades a destacar de la robótica educativa es que utiliza la técnica del juego en su implementación. ¿Una continuación del recreo? No exactamente, a lo que apunta el proyecto es a desarrollar las áreas cognitivas y psicosociales de los estudiantes permitiéndoles asimilar de manera más eficiente los conceptos lógicos, matemáticos e informáticos, valiéndose de una pedagogía diferente a la que se aplica tradicionalmente en el aula. Comenzando con la programación en Scratch, pasando por Wumbox hasta llegar Smart Team, hemos comprobado cómo la robótica y la programación despiertan el interés y entusiasmo en el aula y estimulan el desarrollo de habilidades artísticas y creativas. Además pudimos comprobar que la construcción de nuevos robots facilita el trabajo en equipo y permite a los chicos crecer en virtudes como la solidaridad, la laboriosidad y la responsabilidad. Desde 1967 el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT comenzó a desarrollar un lenguaje informático para niños, la robótica educativa ha crecido y se ha afianzado como disciplina de vanguardia en el proceso educativo. Hoy es impensable una institución educativa sin Robótica en su currícula. Las evidencias de aprendizaje de los últimos cuatro años nos animan a continuar nuestro camino en la implementación de esta disciplina innovadora, centrándonos especialmente en los alumnos de 9 a 11 años, edades en las que, según expertos, los robots se convierten en un elemento motivacional para encontrar formas creativas de resolver problemas. Este año inauguramos el aula de robótica, “un espacio en el aula, pero fuera del aula”, destinado específicamente a potenciar las habilidades de nuestros alumnos. Confiamos en que, en un futuro cercano, el Colegio Pucará pueda brindar a la sociedad, jóvenes intuitivos con grandes habilidades creativas en el ámbito de la informática y la tecnología.
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Theater at School “Odyssey a Journey into Adventure”

Teatro en Inglés

Una experiencia muy enriquecedora
 

En nuestros colegios, creemos en la importancia de aprender Inglés desde edades muy tempranas. Al estar expuestos a la educación de una lengua extranjera desde pequeños, los alumnos desarrollan cierta mejora en sus habilidades emocionales, sociales, motoras, cognitivas, y por supuesto lingüísticas.

Conscientes de la importancia del aprendizaje del Inglés apuntamos a que este proceso sea para nuestros alumnos una gran opción para entretenerse, divertirse y compartir con amigos, al mismo tiempo que se adquieren nuevos conocimientos fundamentales en nuestro programa pedagógico. Por tal motivo, las obras de teatro en inglés son un fabuloso y estimulante método de enseñanza para los alumnos y aportan diferentes beneficios.

Este año, Artspot se presentó en el colegio Los Cerros como parte de un proyecto que tenemos como polo: Colegio Pucará y Los Cerros. Artspot es una compañía de teatro educativo en inglés que realiza producciones de alta calidad. Cada obra que presentan va acompañada de completo material para trabajar en clase y van adaptando sus obras al nivel de Inglés de sus espectadores.

En esta oportunidad, pusieron en escena “Odyssey a journey into adventure''. Como en cada una de sus presentaciones nos brindaron una excelente combinación de impecables actuaciones, música, canciones que invitaban a unirse, humor, y por supuesto una encantadora historia. Basada en La Odisea de Ulises esta adaptación libre del clásico de la literatura fue realmente fascinante.

 

Consideramos que este proyecto es muy enriquecedor para nuestros alumnos. Experiencias como estas los desafían a comprender el Inglés en una situación real y un contexto diferente. Como parte del proyecto se realizan actividades previas y también posteriores a la puesta en escena. Artspot nos envía material con distintas actividades dirigidas a diferentes niveles de Inglés con las que aprenden nuevo vocabulario y a su vez, captan mucho más rápido las estructuras del idioma. Las canciones de la obra se trabajan con bastante anticipación. Cantando, los alumnos casi sin darse cuenta, son capaces de memorizar y repetir la entonación y pronunciación correcta de frases en inglés.

Otras actividades apuntan al conocimiento del argumento de la historia y cada uno de los personajes. Con todo este trabajo previo, los alumnos esperan entusiasmados el día de la puesta en escena, disfrutan de la obra, cantan las canciones junto a los actores, muchas veces interactúan con ellos y se sorprenden con la increíble escenografía y efectos especiales.

“Odyssey a Journey into adventure”, fue como siempre, una experiencia increíble para nuestros alumnos. Disfrutaron, aprendieron y ya están ansiosos esperando la propuesta de Artspot 2023.

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Acto de fin del Ciclo Lectivo 2020

Este viernes, mediante una transmisión virtual por Zoom, dimos fin al ciclo lectivo 2020. Concluimos un año muy atípico que será recordado en nuestra historia como el de los grandes desafíos, el de la innovación y la educación a distancia.

Felicitamos a los alumnos que portarán y escoltarán la Bandera Patria y la Bandera Provincial durante el 2021.

Agradecemos el compromiso incondicional de nuestros docentes, padres y alumnos.

¡Felices Vacaciones!!

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